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| 软件名称: |
英雄无敌 2 黄金版
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| 软件语言: |
简体中文 |
| 界面预览: |
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| 软件类型: |
精品软件 / 英雄无敌 |
| 运行环境: |
Win2003, WinXP, Win2000, Win9X |
| 授权方式: |
共享软件 |
| 软件大小: |
40 MB |
| 软件等级: |
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| 整理时间: |
2007-1-1 10:03:00 [viphot] |
| 开 发 商: |
清风下载 |
软件简介:中文名称:魔法门之英雄无敌2黄金版 英文名称:Heroes of Might and Magic 2 gold 资源类型:ISO 版本:新增游戏原声音乐 发行时间:1999年01月 制作发行:The 3DO Company 地区:美国 语言:英语 简介: 英文名:Heroes of Might and Magic 2 gold 中文名:魔法门之英雄无敌2黄金版 开发商 :New World Computing 制作公司:3DO 上市时间:1999年1月 游戏类型:回合策略 操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等 CPU:Pentium or AMD 内存:RAM 64M 硬盘:100M 显卡:8M显卡 声卡:DirectX6 其他:鼠标、键盘 说明:包含《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和资料片《忠诚的代价》过场动画全有、精美手册 十年前,3DO风头正劲,魔法门、英雄无敌、3DO主机一路高歌, 颇有英雄之风;十年后的今天,3DO已经倒闭、消失,但其创造的伟大游戏永 远不会被遗忘,仅以此游戏向资深玩家和3DO致敬! 逝去的英雄《英雄无敌》系列的光辉岁月: 《魔法门之英雄无敌》1995年8月《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面 的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem) 和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是 :“我们竟没有意识到我们已经成功了......” 《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月 《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加, 战役模式的战前选择. . . ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下 的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~ 虽然英雄无敌3做的非常出色,但我也一直认为英雄无敌2一样非常出色,甚至并不比英雄无敌3差,当然这个比较是要考虑年代的,当年玩2代时的心情如今依然记忆犹新。 《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月《魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月 《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影》2000年3月《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事后回忆说:“相比九年前我们设计的King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗),这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中, JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄 ,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性 得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~ 《魔法门之英雄无敌IV》2002年9月在经历了3代成功的洗礼之后,《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词 ,它的影响力几乎已经超越了原作《魔法门》系列本身。由于前几代《英雄无敌》的出色表现,玩家们对于《英雄无敌IV》的期望值自然也是相当的高。而当玩家经历了长达两年之久的埃拉西 亚大陆大混战之后,一个全新的世界正在等待着玩家们......四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在 战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。 |
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