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用maya的粒子作水流

日期:2007年1月1日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


用maya的粒子作水流(1)

本人学maya不足一月,英语水平有限,旨在与大家交流,这是参考国外的一篇教程,有不妥之处还望指正在这个例子,我们将作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。

用maya的粒子作水流

(图1 各项参数)

1.首先调入场景。进入Dynamics模块,选Particles > Create Emitter 按ctrl+A

设置参数:Emitter Type: Volume

Volume Shape: Cylinder

Away From Axis: 0

Along Axis: 1

这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射。

既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。

用maya的粒子作水流

(图2 调入场景)

2.播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器。

Particle Render Type: Blobby Surface (s/w)

Radius: 0.130

这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。

用maya的粒子作水流

(图3 属性编辑器)



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