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当前位置:abcdown网络学院游戏游戏攻略魔法门之英雄无敌4 经验谈 - 游戏攻略
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魔法门之英雄无敌4 经验谈 - 游戏攻略

日期:2008年10月1日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  盼星星盼月亮,终于盼来了魔法门英雄无敌四(以下简称H4,非F4)。在这个电脑游戏佳作越来越少的新世纪,除了H4,魔兽争霸三和星际争霸二以外,真的没有什么值得期待的游戏了。 

  H4从初代一个作为魔法门外传的游戏发展到如今的四代,似乎已经把老大哥挤到了一边。同日发行的魔法门九在国内少有人关注,也许是因为它3D引擎的落后、操作的不便以及全英文RPG的无奈造成的吧。似乎国内电脑玩家更偏好智力战略型的游戏。拿到H4后没日没夜玩了近两个星期,有许多感慨不得不发,成否败否,且听我一一道来: 

  一、画面: 

  且不论玩家如何重视游戏性,但如果对其画面不满意,根本就不愿进行游戏,游戏性又从何而知?正如一女子,虽然她温柔善良,但却是一恐龙,让我等凡人连想了解的欲望都没有,又如何去知悉她的本质?英雄无敌系列一向以出色的美工闻名于世(GB上的英雄无敌除外),这次也不例外。伪3D的贴图、45度角的画面让看惯了H3的我耳目一新。五颜六色的花草蘑菇、活泼可爱的各种动物、丰富多彩的矿藏、形状各异的了望塔展现给我们一个美伦美奂的魔法世界。 

  但是,成也萧何,败也萧何。首先,游戏画面只占屏三分之二的面积,使得视野不再广阔,其实如果作成象《凯撒三》那样可以收缩的工具栏会更加完美。城堡是各种建筑中最难看的,无论是外观还是攻城画面,就象几个井盖子摆在那里,真的好怀念H3中气势雄伟的塔城。各种建筑与前代相差太大:矿藏、魔法学院、技能学院、传送门、能力宝石等等需要人花好长时间去熟悉,从而导致了上手不易。尤其是在迷雾系统存在的情况下,一个英雄访问过技能学院并离开后,过一段时间想让另一个英雄也去访问时,发现学院已经在迷雾中了,画面一片黑咕隆冬,得瞪大眼睛使劲找。一个两个还好说,但是为了英雄长经验,只能找了一次又一次。当然,迷雾系统总起来说还是比较合理的,使战斗更具策略性。另外,800*600模式下建筑物过大,使得部队移动起来颇费时间。在低配置机器上更是惨不忍睹。 

  二、音乐: 

  这次的音乐绝对是没说的,不亚于CD音质的音乐让人时而热血沸腾,时而心旷神怡。战斗的紧迫、呤游诗人的浪漫、自然生灵的欢笑,完完全全衬托出了D&D所创造出的神话氛围,可以与《指环王》一较高下。 

  三、操作: 

  操作基本不变。刚开始玩时发现少了很多快捷按钮,如:让部队沿着即定路线行走的快捷按钮、英雄交替按钮、城镇交替按钮、睡眠/苏醒按钮,使得游戏操作起来非常不便。后来看了说明书(第二张光盘的3个PDF文件)之后才发现原来这些按钮虽然没有了,但快捷键还是有的,只是比三代稍有变化。设计者为什么不在游戏选项里说明快捷键设置呢?下面是几个常用的快捷键: 

  
  让部队沿着即定路线行走 回车键 
  英雄交替 H
  城镇交替 T
  睡眠/苏醒 Z/W
  市场 M
  窃贼行会 G
  查看王图 K
  施展魔法 C
  任务清单 Q
  结束回合 E 

  四、剧情: 

  出色的剧情跟动听的音乐可以说是H4中最令人满意的地方了。这次战役剧情一改往日的幼稚,描绘了六个惊心动魂的故事,同时也刻画了十几个性格鲜明的人物,真可以用“淋漓尽致”来形容。执着聪明的Lysander,直率孝顺的Waerjak,勤奋爱民的Emilia,开朗善良的Elwin,孤独凶残的Gauldoth,凶狠不羁的Tawni,一个个让人又爱又恨,却又对其无奈的命运而叹息。最让人难受的一幕发生在Waerjak必须在拯救养父塔南(《历代记》中的英雄)和拯救人民之间二选一的时候。我选择了攻城救父,等待着我的却是“GAME OVER”,只得被迫放弃拯救养育自己多年的父亲。得知父亲被大仇人抛入深谷后,Waerjak的那种悲愤也许会跟我们现实中的大多数人产生共鸣吧。最后才得知塔南是不死身,让我白伤心了一场。大段大段全英文的剧情确实让不少玩家望而却步,从而领略不到另一半乐趣,真是可惜。在汉化版发布之前,我倒真希望能够有时间写出剧情攻略让大家一领H4风采,可是就怕编辑大人不让。呵呵。 

  五、种族: 

  这次的兵种大大减少,从而减少了建筑的数量,加重了战略比率,我认为还是很不错的设定。另外,英雄可以参战,每个兵种都有自己的特技、魔法,让战斗变得丰富多彩,从而产生了无数魔法组合和多变的战术,是非常棒的一大改进。下面就分种族来谈一谈兵种与魔法。

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